来自 游戏 2020-01-14 05:54 的文章

以至于最后不想自己对游戏的情怀变成游戏公司

  卸了装,装了卸,反反复复不知几个春秋,说的是我手机里《阴阳师》这款手游了。曾经有过耐心的师父,有过蠢萌的徒弟,有过无话不谈的兄弟。当过真萌新,装过伪大佬。落魄时点怪司机苦中作乐,发达时汽车车主渴望偷渡。作为精明的囤囤鼠,加成使用精确到秒,勾玉消费强忍欲望。确实,这款游戏承载的回忆不是一两句就能表达完的。

  但不知何时,原本期望通过这款游戏获得乐趣,如今却逐渐成为了生活的负担,不再让人感受到激情。逐渐能背下来的活动内容,新的式神和皮肤不再让人激动,日复一日的调戏大蛇,积攒几个星期的强化回到原点再来一遍,消磨了对游戏本有的热情。不知哪里看到的:看似很好占领的平安京依旧没人毁得了,除了阴阳师他们自己。

  最开始三年前接触到阴阳师,是因为阴阳师的画风和角色制作(现在依然很喜欢日式和风,而且现在的cg动画确实越做越好),然后慢慢开始接触的越来越多,也干过黑蛋味草爹这种事儿,第一个号鸟姐皮现在不在了一直觉得蛮可惜的,后来也开了新号,慢慢入坑越来越深,从最开始单纯的快乐到现在越来越被网易的商业运作恶心,以至于最后不想自己对游戏的情怀变成游戏公司无止境的消费。说说个人对于这款游戏的一些理解,本人轻肝轻氪(月卡党,活动收益高的时候肝一肝)。

  先说说成长机制,这类游戏几乎都是满级才开始打开真正的游戏世界的大门的套路(压级大佬请无视),游戏初期没式神没御魂,好不容易来个ssr,结果发现刷觉醒都够喝一壶。当然,现在的师徒机制出来之后找个师傅,出师之后当当司机发发车,前期过度也并不是对新人非常不友好,再加上现在出师任务奖励也还不错,很多人也乐得收一个便宜徒弟(不过游戏新人毕竟不像开服的时候那么多,现在更多都是在消费老玩家了)。

  满级之后挂一挂日常蹭几次up抽了个式神,基本的pve,肝活动就没什么问题了,现在的套路攻略也很多,几乎没什么过不去的坎(然而肝御魂,换崽崽,屯金币,屯御魂,依然是大坑)。pve日常没问题之后就可以慢慢更版本,打斗技(没练度还是别去pvp找不自在了),然而式神的更新,6星式神的培养和转化,黑蛋喂崽,全都是大坑,而这个时候网易往往就会给你很多性价比超级低的礼包,最坑的是腾讯只要充钱你就可以变强大,而网易你充了钱他依然是你爸爸。

  然后说说日常肝氪这一块,游戏礼包动辄几百上千,而且每季度必有两三次活动,分段奖励式充值机制坑了你多少钱?花钱买了蓝票最后十连r?灯鹿就送的活动消费了多少人的热情?所以我到底是来玩游戏的还是来看你做一个漂亮的商业工具,用一些宣传特效和商业套路就把我的游戏热情给消费了?所以他的游戏两点到底在哪?非肝即氪?抱歉,我是来玩游戏的,不是来给你鱼肉的。

  最后说一说希望改进的地方吧,真的希望策划更多回归游戏本身的可玩性,对于pve的一些小惊喜,小彩蛋的设计,pvp的多样性,式神之间的相互克制,而不是新式神出来就是爹,然后一波热度之后就成了废物(说法有点极端,但现在还有多少人常用鸟姐?)。

  希望以后的游戏充斥着的不再是营销手段,商业套路,而是真正能回归游戏本身。